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30.05: Ein bischen was zu L..
10.03: Treffer oder nicht????
10.03: Netcode CS:S
 
Germany 26.07: Die große CS:S Reform
Germany 18.07: Aktualisierung des Map..
Germany 09.07: Cvarblock update
Germany 09.07: Mappool ESL
Germany 25.06: Neue CVARblock Version..
 
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news


  • Die große CS:S Reform
Date: 26.07.2007 - 14:38
Author: Morpheus
Links: n/a


In den letzten Wochen und Monaten haben wir das Feedback und die Änderungswünsche der Spieler und des Spielerrats eingefangen. Vor einigen Tagen haben wir euch bereits Teil 1 der Counter-Strike Source Reform vorgestellt, die Beschwerdestelle des Spielerrats. Heute nun folgt der grundliegende 2. Teil und dieser fällt richtungsweisend und sehr umfangreich aus.
Es gibt diesmal grundliegende Änderungen an den Ladders und Ligen, Restrictions, den Spielsettings und es geht um die Frage CVARblock/zBlock. Kurzum, zu den Fakten:

1) Erhöhung der Leaguerestrictions
Die 1on1 Rush und 2on2 Rush Ladders werden zu Trusted 3 umgestellt. Die ü25 Ladder wird auf Premium umgestellt. Die Mehrheit der Spieler verfügt bereits über den Level 3. Die Umstellung ist daher nur eine logische Folge. Die Ladders werden in Kürze umgestellt. Alle Teilnehmer, welche noch nicht über den nötigen Trustedlevel verfügen, erhalten eine automatische Hinweis-Email. Durch die Erhöhung der Restriction entfallen künftige Leaguejoinbearbeitungen durch die Admins.

2) Schließung der 3on3+ AT Ladder
Aufgrund mangelndem Interesses und Ladderinaktivität schließen wir die 3on3+ Alternative Teamplay Ladder. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass sich dieser Spielbereich nicht durchsetzen konnte.

3) Neu: 5on5 Tactical Ladder
Die Idee hierzu stammt aus dem allgemeinen Forum. Es wurde von den Spielern eine Ladder gewünscht, die dem Grundgedanken der AT Ladder und einer gewissen Übungsvorbereitung für die Amateur Series gleich kommt. Hierfür haben wir nun eine Lösung in Form einer neuen "5on5 Tactical Ladder". Gespielt wird eine Map MR15, elo_plain nach EAS 5on5 Settings und das besondere wird der Mappool sein. Folgende Maps befinden sich im Mappool: de_cbble, de_contra, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, esl_rush, de_russka, de_season. Die Ladder wird T3 und Premiumpflicht beinhalten, somit dem gesamten Amateur Series Standard entsprechen. Der ESL Instant Challenger wird an die übrigen Ladders angepasst und steht euch von 12 Uhr mittags bis 3 Uhr nachts zur Verfügung. Der Auto-Challenger wird wahlweise ebenfalls an mehreren Tagen aktiv sein. Zur Eröffnung darf natürlich kein Opening Cup fehlen. Diesen veranstalten wir in den kommenden Tagen. Durch die Restrictions entfallen Leaguejoinbearbeitungen durch die Admins.

4) Map: esl_secretcamp
Die erst vor kurzem in den Mappool der ESL eingezogene Map esl_secretcamp müssen wir leider vorläufig aus allen Mappools herausnehmen. Hintergrund hierfür ist ein nun erst bekannt gewordener Bug, welcher bei Nutzung zu einem spielerisch sehr großem Vorteil verhelfen kann. Wir stehen in Gesprächen mit dem Mapper. Sollte dieser Bug in Zukunft behoben werden können, steht einer erneuten Einführung der Map nichts im Wege.

5) Anpassung der Spielsettings
Ein weiterer Wunsch der Spieler war, die Settings bzgl. round- und freezetime anzupassen. Diesem mehrheitlichen Wunsch kommen wir nach. Der gesamte Ladderbereich (ausgenommen FML und Rush Ladders) wird künftig mit einer roundtime von 2 und freezetime von 6 spielen. Die ESL Pro Series und Amateur Series werden umgestellt auf roundtime 1.75 sowie einer freezetime von 10.

Weiterhin ist es künftig in den Ladders möglich, ohne fade-to-black zu spielen. Die bisherige Regelung wird im Ladderbereich gelockert, so dass der Wert 0 genommen werden kann, sobald eine Partei dieses wünscht. Sollten beiden Teams 1 wünschen, wird natürlich wie bisher mit 1 gespielt. Einzig in der ESL Pro Series und Amateur Series/ Tactical Ladder wird mit 1 weiter gespielt. Auch hier wurde dem mehrheitlichem Wunsch des Ladderbereichs entsprochen und die Kombination stellt einen angemessenen Kompromiss für alle Teilnehmer dar.

Die Infos & Details der Ligen sind aktualisiert und die aktuellen Serverconfigs stehen hier zum Download zur Verfügung.

6) Regelanpassungen
Neben den Anpassungen unter 2.2.4.1. und 5.4.1. gibt es weitere Änderungen:

Die Regel "6.2.1.1. Demoforderungen - CS: Source" wurde wie folgt angepasst:
Sollte innerhalb der 30min-Frist festgestellt werden, dass die Forderung nicht den Regeln entspricht (z.B. mehr als die erlaubte Anzahl der forderbaren Demos gefordert oder ein anderer Fehler wurde gemacht), so kann diese innerhalb der 30min-Frist korrigiert werden. Dazu muss die Forderung nochmals korrekt als Matchreport verfasst werden. Dies ist in der Frist solange zulässig, wie die falsch ausgesprochene Forderung noch nicht erfüllt wurde. Sollte die Demoforderung korrigiert werden, verlängert sich die Uploadfrist um 30 Minuten ab Zeitpunkt der Korrektur.

Folgende Regel "3.2.8. Neuerstellen von Teams" wurde neu hinzugefügt:
Das Neuerstellen von Teamaccounts ist verboten, wenn dadurch vorhandene Strafpunkte umgangen werden, das Ladderbild verfälscht wird oder die Teilnehmer sich einen sonstigen Vorteil erhoffen. Ggf. vorhandene Strafpunkte werden auf den neuen Account übertragen, daraus resultierende Sperren bleiben bestehen. Wir behalten uns im Wiederholungsfall weitere Sanktionen für Team und Spieler vor.

7) Umstieg auf zBlock
Seit geraumer Zeit wird hierüber diskutiert, es gibt positives und auch negatives Feedback. Bisher hat bi0 seit Sourcestart der Community mit seinem Tool geholfen und sein Projekt CVARblock hervorragend betreut. Wie uns bi0 nun erklärt, wird er leider aus beruflichen und privaten Gründen künftig nicht mehr die nötige Zeit hierfür investieren können und empfiehlt daher selbst einen Umstieg zu zBlock. Die Entwickler von zBlock sind bereits international anerkannt in der Szene und glänzen durch stetige Individualität und Aktivität in der Umsetzung ihres Projektes. Der Empfehlung von bi0 und dem Wunsch des Großteils der deutschen Community kommen wir nach und künftig wird im Counter-Strike Source Bereich zBlock zum Einsatz kommen. Für Fragen rund um das neue Tool haben wir euch ein entsprechendes Forum eingerichtet, in welchem euch die Moderatoren mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Es ist darauf zu achten, dass die neuen Serverconfigs verwendet werden. Für alle Fragen und Anregungen stehen wir euch wie gewohnt im allgemeinen Forum oder im Support gerne zur Verfügung. Wir sind uns sicher, dass wir mit dieser größeren Reform allen Wünschen der Mehrheit entsprechen und diese Änderungen für den Ligabetrieb sinnvoll sind.

Update:
Die Serverconfigs wurden nochmal überarbeitet, da sich hier ein Fehler eingeschlichen hatte. Wir bitten dieses zu entschuldigen. Die aktuellen Versionen stehen nun unter dem bekannten Downloadlink zur Verfügung.


Quelle ESL News

[469] comments latest by Cheap Beats By Dre - 19.05.2012 - 10:31

  • Aktualisierung des Mappools *Update*
Date: 18.07.2007 - 22:49
Author: Morpheus
Links: n/a

Aktualisierung des Mappools *Update*
Lang lang ist es her, als wir den letzten Mappool-Wechsel vorgenommen haben. Und da wir nicht darauf warten wollen, dass euch der Pool langweilig wird, werden wir den Pool erneut umwerfen.
Einiges an Feedback kam uns zu Ohren, was die ein oder andere Map betrifft. Auch sind wir intensiv eure Threads im Forum durchgegangen. Die Besten Verbesserungsvorschläge haben wir uns notiert, uns beraten, die dazu vorgeschlagenen Maps getestet und schlussendlich die ein oder andere Map aus dem jeweiligen Pool entfernt/hinzugefügt oder verschoben.

Da wir euch nicht weiter auf die Folter spannen wollen, hier nun die neuen Mappools welche ab dem 13.07.2007 gültig werden:


* Funmapladder 1on1
o deagle_reloaded!, fy_iceworld_real, ka_ring-wmp, aim_ag_texture, aim_ag_texture_jungle, awp_india_v2, fy_FightYard_CS666, fy_eddy_b4, he_tennis2006, he_tennis_2005, scoutzknivez3


* Funmapladder 3on3+
o deagle_reloaded!, fy_payday, awp_india_v2, de_soccer1_knives, fy_eddy_b4, fy_iceworld_real, he_tennis_2005, ka_ring-wmp, scoutzknivez3


* Aimmapladder 1on1, 2on2
o aim_1deag, aim_dust, aim_furious, aim_ak_colt, aim_depots, aim_ancients, aim_aztecs, aim_glockon, aim_icemap, aim_map2


* AWP-Ladder 1on1, 2on2
o awp_samfisch3r, awp_niloriver, awp_arena_outdoors, awp_map_css, awp_dust-tkb_v2, awp_facti0n_v2, awp_india_v2, awp_l_india_v3_tz, awp_map_css_v3_q, awp_map_v2, awp_ruins_final, awp_source_map_v2, awp_zvk


Bitte hinterlasst in Zukunft weiterhin euren Feedback zu den aktuell im Mappool befindlichen Maps in ausführlicher Form im Feedback-Thread. Falls ihr neue Maps gefunden habt, die euch interessant erscheinen, so postet sie doch einfach mit einem Downloadlink und Bildern in den dafür vorgesehenen Neue Maps-Thread. Nur so ist es uns möglich die kommenden Mappools eurem Interesse nach zu erstellen und zu aktualisieren.

*Update*
Statt der Map "awp_utg_cortex0s" welche wir wegen eines Bugs entfernen mussten, wurden nun zwei neue Maps der Ladder hinzugefügt. Einmal die Map "awp_arena_outdoors" und "awp_map_css". Das Mappack wurde dahingehend aktualisiert.

Quelle ESL News

[686] comments latest by Cheap Beats By Dre - 19.05.2012 - 10:33

  • Cvarblock update
Date: 09.07.2007 - 17:37
Author: Morpheus
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Neue CVARblock Version
Heute wurde das etwas länger erwartete Update von CVARblock veröffentlicht. Diese neue Version 1.4.1. ist ab sofort wieder Pflicht in allen Counter-Strike Source Ligen. Die Sonderregelung gemäß News vom 29.06.07 ist damit aufgehoben und alle Serveradmins werden gebeten, die neue Version aufzuspielen.
Für die Verzögerung in der Bereitstellung des Updates entschuldigen wir uns bei euch. Wie in der letzten News angekündigt, war der Coder bi0 kurzzeitig im Urlaub. Hier nun aber die sicherlich heiß ersehnte Änderungsübersicht der CVARblock Version 1.4.1.

Changelog:
- Anpassung an das Engineupdate
- unnötige CVARchecks entfernt
- Readycheck und Restartscript integriert

Sämtliche cheatflagged bzw. unnötigen Cvars werden nicht mehr geprüft und dieses trägt somit zu einer weiteren Performancesteigerung bei. Der Server muss nach wie vor mit "sv_pure 2" laufen! Die neue Version von CVARblock setzt den Wert "sv_pure 2" automatisch und blockt eine Veränderung.

Quelle ESL News

[752] comments latest by Louis Vuitton online shop - 19.05.2012 - 08:51

  • Mappool ESL
Date: 09.07.2007 - 17:36
Author: Morpheus
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Frischer Wind im Mappool
Seit langer Zeit ist von euch ein frischer Wind im Mappool gewünscht. Nun ist es soweit. Wie in der News zum Abschluss des Mapping Contests angekündigt, stellen wir euch heute die neuen Mappools der Counter-Strike Source Ligen vor.


Für die 5on5 Amateur Series gilt ab sofort folgender Mappool:

* esl_rush
* esl_secretcamp
* de_contra
* de_dust2
* de_inferno
* de_nuke
* de_train
* de_cbble


Hinzugekommen sind die beiden Maps esl_rush und esl_secretcamp. Über den Verbleib von de_cbble wird zu einem späteren Zeitpunkt entschieden. Dieses ist abhängig davon, ob die Map künftig im EPS Mappool vertreten sein wird.

Für die 5on5 Ladder gilt ab sofort folgender Mappool:

* de_cbble
* de_chateau
* de_contra
* de_dust2
* de_inferno
* de_nuke
* de_piranesi
* de_prodigy
* de_train
* esl_rush
* esl_secretcamp
* esl_factory
* de_tides


Die Maps de_dust und de_aztec wurden herausgenommen. Die rückblickenden Ergebnisse, wie oft die beiden Maps in der Ladder gespielt wurden, waren eindeutig und beide Maps erfreuen sich keiner großen Beliebtheit. Die Maps esl_rush, esl_secretcamp und esl_factory wurden als Ausgleich aufgenommen.
Offene Spiele mit den Maps de_dust und de_aztec dürfen selbstverständlich noch gespielt werden. Das Fordern auf diesen Maps ist aber nicht mehr möglich. Ein Mappack mit den Maps esl_rush, esl_secretcamp, de_contra und esl_factory haben wir euch hier zusammengestellt.

Da der Mapping Contest nunmehr abgeschlossen ist, passen wir ebenso den Mappool der 3on3+ AT Ladder wieder an.

Folgender Mappool gilt ab sofort für die 3on3+ AT Ladder:

* de_losttemple_pro
* de_rotterdam
* de_russka
* de_season
* esl_crgo
* esl_inca
* de_strike_rc3


Auch für die 3on3+ AT Ladder haben wir euch das neue Mappack zusammengestellt. Hier gibt es den Download.

Wir werden uns in einigen Monaten erneut die Zahlen zu den gespielten Maps anschauen und ggfls. die Pools erneut abändern. Euer Feedback ist uns daher ebenso wichtig und im Forum hoffen wir auf eure konstruktiven Vorschläge und Ideen.

Hinweisen möchten wir noch alle auf die neue Version der Map de_contra. Die aktuelle Version der Map haben wir euch in obigem Mappack zusammen mit den neuen Maps beigefügt. Bezgl. des Mappools in der ESL Pro Series erfolgt noch eine gesonderte News. Abschließend noch ein kurzes Wort zu CVARblock. bi0 ist nun aus seinem wohlverdienten Urlaub zurück. Es wird daher in Kürze ein Update von CVARblock geben. Bis dahin bitten wir noch um ein wenig Geduld.

Wir bedanken uns nochmal recht herzlich bei den Mappingcontest Gewinnern und freuen uns mit diesem Projekt und dank der Hilfe frischen Wind in den Mappool des Counter Strike-Source Spielbereichs gebracht zu haben.

Quelle ESL News

[718] comments latest by Cheap Beats By Dre - 19.05.2012 - 10:35

  • Neue CVARblock Version und Regelupdates
Date: 25.06.2007 - 15:58
Author: Morpheus
Links: n/a


Ab sofort ist die neue und finale Version 1.4 von CVARblock Pflicht in der ESL. Eine Liste der kompletten Änderungen findet ihr weiter unten in dieser News. Zeitgleich passen wir das Regelwerk im Counter-Strike Source Bereich an.
Hier eine Übersicht der Änderungen in der CVARblock Version 1.4

Changelog Clientsettings:

- mat_dxlevel 80 bis 95
- mat_fastspecular 1
- mat_fastnobump 0
- bei mat_bumpmap 0 -> mat_specular 0

Changelog Serversettings:

- sv_minrate 7500
- sv_maxrate 25000
- sv_minupdaterate 30
- sv_maxupdaterate 100
- sv_mincmdrate 30
- sv_maxcmdrate 100
- sv_client_min_interp_ratio 1.0
- sv_client_max_interp_ratio 1.0
- sv_client_predict 1
- sv_client_cmdrate_difference 30
- sv_consistency 2
- sv_pure 2
- sv_pure_trace 0
- sv_pure_kick_clients 1
- sv_allow_wait_command 1
- sv_allow_color_correction 0
- sv_client_interpolate 1

- Sämtliche cheatflagged bzw. unnötigen Cvars werden nicht mehr geprüft. Der Cvarblockbefehl "cvarblock_check_all" wurde entfernt.

Es sind keine Veränderungen an den Spielerconfigs nötig. Man muss in der finalen Version weder Befehle aliasen, noch muss "gl_clear 1" gesetzt werden. Dieses war nur nach dem letzten Steamupdate beim Betatest von CVARblock erforderlich. Die Variablen "mat_fastnobump" und "mat_fastspecular" müssen ihren Standardwert haben (mat_fastnobump 0 und mat_fastspecular 1). Wenn "mat_bumpmap 0" ist, muss "mat_specular" auch "0" sein. Wenn "mat_bumpmap 1" ist, kann "mat_specular 1" oder "0" sein.

Der Server muss mit "sv_pure 2" laufen! Dieses ist am Anfang des Matches stets zu prüfen. Dazu hilft euch CVARblock, denn nach dem Serverjoin wird der Wert automatisch auf dem Bildschirm angezeigt.

Aufgrund der neuen CVARblock Version 1.4 passen wir das Regelwerk unter Punkt 5.4.1. wie folgt an:

- mat_dxlevel 80/81/90/95 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 95 eingehalten werden)
- mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden; bei "mat_bumpmap 1" kann "mat_specular 0" oder "1" genommen werden)
- mat_fastnobump 0
- mat_fastspecular 1
- r_rootlod 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210

Die neue CVARblock Version gibt es hier zum Download.

Eine weitere Regeländerung betrifft das "Bunnyhopscript" ("alias und +jump" auf Mausrad). Der Bunnyhop ist erlaubt, ein Bunnyhopscript generell verboten. Es hat sich jedoch eingebürgert, dass per alias und +jump auf dem Mausrad ein Bunnyhop zur Anwendung kommt, welcher jedoch in bestimmten Situationen zu einem spielerischen Vorteil führt. Daher ist diese Anwendung (alias / +jump / Mausrad) ab sofort nicht mehr erlaubt und wird bei Nichtbeachtung mit den üblichen Strafpunkten nach Regel 2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts und Regel 7.8.2.3. bestraft.

Es ist darauf zu achten, dass die neuen Serverconfigs verwendet werden. Für alle Fragen und Anregungen stehen wir euch wie gewohnt im Forum oder im Support gerne zur Verfügung.

Da der Betatest etwas länger gedauert hat als geplant, kam es teilweise zu Irritationen unter den Spielern bzgl. der Frage, welche Version verwendet werden soll. Die allermeisten haben die Probleme selbst gelöst und hierfür sprechen wir euch ein dickes Lob aus. Für die Umstände und die späte Information entschuldigen wir uns aber bei euch und bitte um Nachsicht.

[437] comments latest by Cheap Beats By Dre - 19.05.2012 - 10:34

 

 
 

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